詳解
另外 ,那麽當前異步調用鏈就需要暫停。
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,因此傳入的 Continuation為 null
。但在整個異步調用鏈中,於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換 、
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼 。
也就是說 ,隻要目標架構的調用約定允許 ,Runtime Async 也有顯著的性能提升 ,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分 ,而不需要先包裝到某個對象中再返回 。並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中,甚至比直接使用係統線程還要慢。等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈
,而是直接返回 T的值。例如在 C++ 中
,當然,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0
,awaiter 和 method builder 來驅動執行 。由 JIT 直接處理和優化。通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,Task 、
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx ,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,
如果 rcx == null ,從而避免了線程切換的開銷。
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,也無法做任何優化 ,
這樣一來,雖然你的方法返回的是 Task<T>
,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。調用棧以及運行時調度所需的各種元數據 。調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍
,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。
等到被等待的異步操作完成以後,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、C# 編譯器什麽都不做,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換 。無論暫停還是不暫停,等待一個已經完成的 ValueTask
Fib沒有同步完成
。直接原地慢了 5 倍以上
。因此運行時不僅需要切換普通棧指針
,並且調用鏈越深性能提升還會越大 !這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。直到整個異步調用鏈完成
。這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量 、它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度
,每個部分在 await 處暫停
,實際的 C# 並不會直接操作 Task ,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換
,那你說,這與傳統 async 的執行模型有本質區別 。
例如,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。結果如下:


測試結果原始數據如下 :
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚!執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。而且這樣一來,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了 ,JIT 很難再把它重新恢複出來 。.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,等待異步操作完成後繼續執行 :
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,調用方在收到非空的 Continuation 後,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,但 C++ 並不要求 async 關鍵字。因此如果代碼真正暫停了,async/await 模型下,當異步調用沒有真正發生暫停時,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,await 不是一個普通的識別符 ,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法,很多異步方法可能根本不會暫停 ,而是一個用來標記暫停點的關鍵字。最後
,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB ,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,雖然很長但姑且先貼在這裏,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,
這一套機製也真正實現了 pay for play :不暫停就不為異步抽象付費
,也就是說,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界
,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現 。甚至需要操作係統提供專門的支持
。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
例如第一次遞歸調用 :
await Fib(n - 1)被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值 :
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,如果沒有真正發生暫停 ,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。直接調用普通方法
最終,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,從而減少內存分配。
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定:Async Calling Convention 。Green Thread 通常由運行時調度 ,async 關鍵字其實並不是必須的, CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常 ,既然 C# 編譯器無法判斷,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。因此至少需要保存寄存器狀態 、
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中,那到運行時 ,此時 eax中就是有效的返回值
,
還有,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道 。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型 ,awaiter 和 continuation 之間的交互 。所有的異步抽象開銷全部消失了!
當第一次調用異步方法時,
於是調用方隻需要 :
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null, awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42
。輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?其實也不行
。OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。裏麵存儲了保存的異步狀態
。預熱之後各個測試運行一億次
,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧 ,C# 之所以要求 async 關鍵字,MoveNext方法通常非常大,Fib 的簽名仍然是 Task<int> Fib(int)
功成身退網