在 組建超大托管數 上構
T對應的托管合法塊長度,並把邏輯長度記錄為 nint。上数组源代碼已開源在 GitHub ,构建
這就是托管 BigArray<T>的核心思路。它們的上数组 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。機器仍然需要真的构建有足夠的內存。它們的托管數組長度相同,並且仍然用一個索引訪問 。上数组實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的构建 BCL API,更大的托管長度下 ,不需要清零的上数组性能敏感場景 ,
分配器來自一個針對塊長度的构建 switch 。對 byte來說,托管像 string 、這兩種方案在某些場景下都能用,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,每個分支都返回一個靜態 lambda,最後一個塊隻用到一部分,最後隻調用這個分配器。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。對於 byte,索引也使用 nint。想要直接放寬這個限製,
基本思路
在 .NET 中,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,
在 64 位運行時上
,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。而且它更適合非托管數據。最常見的一維、
所以第一個想法很簡單
:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,split、尤其是在大分配的情況下
。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。
在 .NET 裏
,訪問時要處理跨段邊界,length 或 slice 超出合法範圍
,但非常小
。是否允許未初始化、而塊大小是 4,095,也就是 65,535
,底層是一個托管數組,可以存下 40 億個字節。允許你取出普通的 Span<T>片段。不同的是 ,
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。大約是 Array.MaxLength * 8191。ToArray
、它不擁有內存,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object 。隻是每個元素變成了一小塊。最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。64 位係統上可以支持更大的範圍
。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,而元素又內聯保存在這些塊裏
,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。反射以及大量現有代碼。再通過嵌套組合出其他長度。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。真正的邏輯終點由
_length記錄。底層仍然是一個托管數組,它給你一個大索引視圖 ,我們還會用Span<T>、這樣一來,這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。對用戶來說 ,從零開始的數組是 SZArray,但有些場景確實需要大塊連續數據,nint本身無法表示更大的索引空間 ,但這個限製針對的是數組的元素個數,確定這個值之後,跨過一個塊到下一個塊,而且塊大小是 65,535 。隨機訪問模式也可能比小數組慢。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,
BigArray<T>本身可以保持得很小。比如邏輯長度是 10,000, - 支持
string和object之類的引用類型。數組隻是編程模型的一部分。集合、它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,會在到達這條路徑之前失敗 。隻要覆蓋65535 / size可能產生的那些值就夠了 。這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。類型係統、就把數據拆成能放進
int的片段來處理。如果連內存都分配不出來 ,這裏當然說的是理論上限 ,並且在需要和現有 API 互操作時 ,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。用戶不需要手動釋放內存。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。可以寫成:ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,
byte[1024]存 1024 字節,但它不會在object路徑上被加載 。所以BigArray<T>保持普通數組的限製 。長度是nint,從 .NET 8 開始 ,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。排序 、
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。
- 支持 NativeAOT ,拿到第一個數據引用之後
,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器
,對某個
T來說,構建塊類型
最直觀的實現 ,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,最大長度會隨塊大小增長。ReadOnlySpan<T>、這樣的類型不能被加載 , - 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製
,它的長度受
int大小限製。object這樣的引用類型就不適合這個方向。或者是ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素 。但仍然不少。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。也可能是一個塊類型。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。但它隻藏在實現內部 。再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。性能很重要 ,
pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、隻是每個元素更大 。代碼會選擇8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,ToBigArray以及隻讀轉換。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。布局基本上接近帶了一層包裝的普通
T[]
功成身退網