在 組建超大托管數 上構
再用一個類包起來;另一類是上数组用交錯數組模擬一個更大的數組
。會在到達這條路徑之前失敗
。构建或者是托管 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。不同的上数组是
,並且在需要和現有 API 互操作時,构建隻是托管在同一段數組數據區裏繼續往前走。普通 .NET 代碼裏,上数组但代價也很明顯。构建
手動管理內存很容易出錯,托管它不擁有內存 ,上数组
BigSpan<T>是构建一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度。對用戶來說,托管允許你取出普通的上数组 Span<T>片段。不需要清零的构建性能敏感場景
,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的托管 lambda 背後的方法
。隨機訪問模式也可能比小數組慢。而不是元素背後的字節數。
這就是 BigArray<T>的核心思路。也就是 6 個邏輯 T
。塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。交錯數組避開了非托管內存,
通常不太建議隨意使用巨大的數組。
更進一步,它們的數組長度相同 ,
Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>
。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,源代碼已開源在 GitHub,int[1024]存 4096 字節 。它們記錄底層托管數組
、我們有了 InlineArrayAttribute
。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。也就是 T[]。結果就是拋出 TypeLoadException,真正的邏輯終點由 _length記錄。split
、ReadOnlySpan<T>、避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查
。比如邏輯長度是 10,000,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,集合 、64 位係統上可以支持更大的範圍
。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。底層仍然是一個托管數組
,數組隻是編程模型的一部分 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素
。而元素又內聯保存在這些塊裏,
Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。它仍然是一個托管數組對象,BigArray<T>本身可以保持得很小。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,最常見的一維、因為它包含 65,535 個 object 引用,數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的
:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到
。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素
。它可以被放進字段或從方法返回
,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。但最後以 "won't fix" 關閉
,像 string
、JIT、byte[1024]存 1024 字節,然後實現使用引用偏移 ,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。和 Span<T>一樣 ,分配選中的塊數組
,
基本思路
在 .NET 中,ToArray、最後一個塊隻用到一部分 ,底層是一個托管數組 ,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了
。隻是每個元素更大 。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、nint本身無法表示更大的索引空間,隻是查看由別的對象保持存活的內存,但非常小。索引也使用 nint。但有些場景確實需要大塊連續數據,塊結構體本身也可以組合 。Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。起始偏移和長度 :
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,但能不能分配到需要的內存更重要。BigSpan<T>和 BigMemory<T>,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,並且仍然用一個索引訪問。
在 64 位運行時上,對於 object ,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,
string和 object之類的引用類型
。object這樣的引用類型就不適合這個方向。T來說,所以我也提供了對應的 API:nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、而且對任意 T來說也不一定合法 。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,就可以容納四個邏輯上的 T