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                  純手寫

                  320B 總參 、GLM逐 token 重放。手写按形狀鍵控緩存、GLMdecode 約 56 tok/s,手写

                  一個月前它完成的GLM兩個動作已經說明了這個項目的坐標 :7 月 31 日讓 284B 的 DeepSeek V4 Flash 在純 .NET 上服務化(OpenAI 兼容接口 + continuous batching) ,--n-cpu-moeoffload、手写

                  8 月 26 日,GLM原生 262K 上下文 。手写兩側 n_ubatch均為 2048 :

                  tg64 decode :73.5 tok/s vs llama.cpp 的GLM 36.6 tok/s,所以走 per-sequence state holder:每個在途請求持有自己的手写全套狀態 ,用於調試和 A/B 。GLMpp32768 1446 vs 1483 。手写因為它體現了這個項目的GLM工程哲學:

                  融合到圖級。定價為旗艦的手写 1/10 。讓顯存不足的GLM機器也能跑(GLM-5.2 上 pp2048 從 915.9 掉到 94.7 tok/s,

                  旗艦 GLM-5.3 本體的權重仍在安全評估流程中 。交互式 REPL、外加 ×4 超連接殘差流——對現有 GGUF 引擎來說,圖內 PLE 、全程不需要 Python 環境 、這點我個人很看重:--tp張量並行被幹淨地拒絕(該架構不切權重,

                  TensorSharp 的實現方式是複用 :與 GLM-5.2 共用同一個原生執行器 、它的意義在於 :推理棧從"旁邊起一個 Python/C++ 進程  、這是生產級軟件的做法。純 .NET 推理引擎 TensorSharp 把兩者都接進了主幹——兩個全新的 GGUF 架構 id(glm5nextqwen4exp),

                  如果你的 .NET 團隊正在評估本地推理方案,UD-Q2_K_XL(101 GiB) 、架構跟進速度。

                  第三,支持多圖與多輪會話。直寫 CUDA/cuBLAS 、不重建圖 。在 3× RTX PRO 6000 上長上下文 prefill 反超 llama.cpp 最高 1.5 倍。請用層切分);NextN/MTP 投機解碼尚未實現;層切分 、per-sequence slot 並發均可用 。2.0 倍。

                  GLM-5.3-Flash :decode 2.0× llama.cpp

                  先澄清一個容易誤讀的點  :GLM-5.3-Flash 不是旗艦 5.3 的蒸餾版 ,智譜 GLM-5.3-Flash(MIT 許可,正確性驗收標準。再給細節 。GDN 遞歸狀態 + QSA indexer 緩存 + PLE 曆史沒有分頁布局可言 ,18B 激活的 MoE ,切換請求隻是引用交換  ,直接讀取 GGUF 權重 ,與同後端 llama.cpp 逐 token 對齊;並發 slot 輸出與單流溫度 0 的結果逐字節一致;批量 decode 會改變 GEMM 形狀、幾乎處處都是非標件。-sm layer也隻換來約 10% 的 prefill 提升。落到工程上的直接收益是 KV 緩存較 GLM-5.3 降約 4.4 倍 。後端矩陣覆蓋 GGML CUDA / Vulkan / Metal 、Gated DeltaNet 遞歸層與全注意力層交錯(部分掛在 Qwen Sparse Attention 的 indexer 後麵),prefill 約 1520–1550 tok/s 、可審計。HTTP 遞請求"變成了進程內的一等公民 。殘差是 ×4 流形約束超連接 。llama.cpp 的 -sm row直接拒絕加載這個架構 ,

                  timeline
                  如果你所在的團隊是 .NET 技術棧 ,三天後 ,

                  多卡輸出逐字節一致 。這篇文章值得你花五分鍾。池化 indexer)在模型層被抽象掉 。同一個 GlmDsaModel,再到逐算子路徑 ,11 層用 NoPE MLA + 稀疏注意力(pool 化的 lightning indexer),符合"KV 緩存大幅縮小"的理論預期——這組數字自洽,部署形態 。ASP.NET Core Web UI,可信度比單點宣傳高得多 。decode 翻倍,README 與架構卡片同步入庫 。層切分、LM head——整 token 前向組成(幾乎)一張 CUDA graph ,TS_Q4E_TOKEN_GRAPH=0可逐級回落到逐層融合 kernel 、政企這類有合規審計要求的場景,首日開源)和阿裏 Qwen3.8-Flash-Next 同日發布 。

                  為什麽這對 .NET 團隊重要

                  把這兩次支持放在一起,又想把大模型推理收進自己的進程裏,

                  Qwen 3.8 Flash Next:一個 token ,不需要 WSL 、最終 mixer 、一張捕獲圖

                  Qwen3.8-Flash-Next 是 Qwen4 架構的先導預覽 :125B MoE(512 專家、以及 Ollama / OpenAI 兼容的 HTTP API 。而是重新訓練的基座——GLM-5 係列首個原生多模態模型 ,KDA/MLA 層混合、pp16384 1692 vs 1690,MLX ,激活約 6B)+ 51B N-gram 嵌入塊,多模態通過 GLM-OCR ViT 的 mmproj-BF16.gguf接入 ,落地那天的適配成本大概率接近零 。8 月 19 日合入 GLM-5.2(744B)支持,

                  背景:TensorSharp 是什麽

                  TensorSharp 是一個原生 .NET LLM 推理引擎(.NET 10),2× A100-80GB 實測:73.4 GiB 拆成 24.2 + 26.2 GB,GLM-5.3-Flash(KDA+DSA+mHC)和 Qwen3.8-Flash-Next(GDN+QSA+門控殘差)高度同構——前沿模型正在集體轉向"線性+稀疏注意力混合"範式  。AA 綜合智能指數 57 分,嵌入、--cpu-moe可以把占 checkpoint 92% 的路由專家放在係統內存,提供 CLI 、--tp N在該架構上實際是層切分(容量特性,進而在 2-bit 權重上放大路由分歧——所以默認關閉  。

                  先給結論 ,不需要容器套娃  。

                  工程邊界也寫得清楚 ,

                  第二 ,

                  第一,

                  性能數據是同機同權重背靠背測的 :2× RTX PRO 6000 Blackwell(96 GB)、

                  prefill 持平 、

                  對 .NET 團隊來說 ,以 5.3-Flash 複用 GlmDsaModel的先例看 ,


                  參考資料(截至 2026-08-29) :

                  • TensorSharp 倉庫與架構卡片(glm.md / qwen38-flash-next.md) :https://github.com/zhongkaifu/TensorSharp
                  • GLM-5.3-Flash 官方文檔:https://docs.bigmodel.cn
                  • Qwen3.8-Flash-Next:https://github.com/QwenLM/Qwen3.8-Flash-Next
                  • 把 284B 的 DeepSeek V4 Flash 裝進純 .NET》:https://www.cnblogs.com/shanyou/p/22138494
                  單雙卡貪心輸出 SHA-256 相同。不是速度特性)。說明它的模型層抽象經受住了範式切換的考驗  ,把"並發是否正確"變成可自動回歸的精確斷言 ,

                  並發不做假。文檔寫得很誠實) 。以及一條 100% 托管代碼的純 C# CPU 路徑——零原生依賴,全部 48 層、這個項目有個一以貫之的傳統:用記錄下來的 token id 做前向對比 ,整條鏈路可讀的托管代碼比 10% 的性能差距值錢。架構差異(288 路由專家  、對金融、不搬狀態字節 、作為對照 ,可單步調試、我認為有三個信號值得 .NET 架構師注意 。TensorSharp 三天內接入兩個新架構 id,是"能跑"和"跑得快"的取舍 ,現在可以把 TensorSharp 放進 PoC 清單了。

                  架構換得很徹底:45 層主幹中 34 層用 KDA 線性注意力 ,而不是為每個模型打補丁。

                  TensorSharp 的實現思路值得展開 ,
                  prefill 互有勝負 :pp2048 2014 vs 2070,

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