在 組建超大托管數 上構
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(),上数组 index); }}這裏確實用到了 Unsafe,然後用普通的构建引用偏移往後移動。底層是托管一個托管數組,但有些場景確實需要大塊連續數據 ,上数组分配選中的构建塊數組 ,最大長度會隨塊大小增長。托管同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。上数组
基本思路
在 .NET 中,构建GC 、托管Span 以及很多相關 API 都是上数组圍繞 32 位長度和索引設計的。隻是构建每個元素變成了一小塊 。但非常小 。托管
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024,上数组 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、然後實現使用引用偏移,构建你需要管理每個內部數組的托管大小,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。普通 .NET 代碼裏,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,但它隻藏在實現內部
。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。64 位係統上可以支持更大的範圍
。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。後麵的優化也談不上。它們的數組長度相同,集合
、ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到
。
手動管理內存很容易出錯
,就會碰到 GC
、它可以被放進字段或從方法返回,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T> 。
在 .NET 裏,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,確定這個值之後,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方
:InlineArray也能用於引用類型。剩下的部分都空著。以及是否固定
。結果就是拋出 TypeLoadException,反射以及大量現有代碼。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭
。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。數組、
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,仍然可能碰到非法組合。
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下
,類型係統、我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存
。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。索引也使用 nint。它會讓 GC 壓力更大,但它不會在 object路徑上被加載
。它的長度受 int大小限製 。而不是元素背後的字節數。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型
。類型係統
、機器仍然需要真的有足夠的內存。它仍然是一個托管數組對象
,數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,反射和基礎類庫等很多地方 。訪問時要處理跨段邊界
,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array :實際運行時類型取決於 T。所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零
、隻是每個元素更大。允許你取出普通的 Span<T>片段。真正的邏輯終點由 _length記錄。排序
、我們還會用 Span<T> 、pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、
BigArray
有了塊機製之後,split、它不擁有內存 ,它可能是 ElementChunk1<T>[] ,
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存 ,length 或 slice 超出合法範圍,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。跨過一個塊到下一個塊,這樣一來,而塊大小是 4,095
,數組隻是編程模型的一部分 。大約是 Array.MaxLength * 8191
。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。複製 、代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。而且對任意 T來說也不一定合法。也可能是一個塊類型。這兩種方案在某些場景下都能用,性能很重要,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,trim、
Span<T>一樣,struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。byte能使用的最大塊長度,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,nint本身無法表示更大的索引空間
,但能不能分配到需要的內存更重要
。最後隻調用這個分配器
。
更進一步 ,BigArray<T>本身可以保持得很小。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了 。再通過嵌套組合出其他長度。一個引用是 8 字節
,如果連內存都分配不出來,因為這件事會牽涉到運行時
、ToBigArray以及隻讀轉換 。ReadOnlySpan<T> 、
寫在最後
有了 BigArray<T>
、
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度
。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持
,byte[1024]存 1024 字節,
構建塊類型
最直觀的實現,對於 byte,就可以容納四個邏輯上的 T
功成身退網