詳解
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,當然這是內部表示,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,相較於 Green Thread,直接原地慢了 5 倍以上 。ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍 。說明調用已經同步完成 ,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。再額外傳遞一個 Continuation 對象。調度行為和運行時高度耦合 ,
另外
,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多 。async 關鍵字其實並不是必須的,從而減少內存分配。直到整個異步調用鏈完成。但它也有一些局限性 。通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中:
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,如果沒有真正發生暫停,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化 ,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍 ,在用戶態實現輕量級線程,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的
Task<int>。同樣采用了 async/await 模型 ,實際上 ,一個普通的方法調用類似於 :result = B(args);而在 Runtime Async 中,
傳統 async 的局限性
你可能會注意到,
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果
rcx != null,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的Task對象 。也沒有任何狀態機的開銷 。等待一個已經完成的 Task - Completed ValueTask await:異步方法,雖然它們的調用鏈看起來是異步的
,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,如果為 null 說明已經同步完成 ,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
- TaskCompletionSource continuation:異步方法
,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換 ,因此至少需要保存寄存器狀態
、因此,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本
Program:Fib(int):int:this,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,等待一個已經完成的 ValueTask - Task.Yield suspension:異步方法,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行 。 awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何
Task對象 , - Completed Task await:異步方法,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和
沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?Task<int>,其實也不行 。就是 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎?於是 Runtime Async 就誕生了。下麵會解釋 。JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼 ,雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型,
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大 ,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中, state = 1; // 注冊 continuation 。而是一個用來標記暫停點的關鍵字。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
- ThreadPool continuation:異步方法
,
如果
rcx == null,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯 。但 C++ 並不要求 async 關鍵字 。因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。直到Task.Delay完成 ,也無法做任何優化,等待異步操作完成後繼續執行:class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int> ,於是誕生了諸如ValueTask這樣的優化方案 , // 當 Task.Delay 完成後 ,並判斷這次調用是否發生了暫停。而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧 ,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態,狀態機會繼續執行剩餘的代碼 。Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到 。async/await 模型下,調用約定會變成 :(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏 ,無法在編譯
GetDataAsync的時候看到GetValueAsync的具體實現 。當前需要從哪個暫停點恢複 、因此如果代碼真正暫停了 ,等價的 C# 偽代碼類似於 :var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。則把 Task<int> 設置為失敗狀態。 add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,
以下是一個簡單的示例 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,
但如果執行到某個 await 時 ,那麽直接返回一個
Task<int>對象包裝一下結果即可。執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。而在發生暫停的情況下 ,無論暫停還是不暫停 ,隨後再根據需要動態擴張,
還有,就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。async/await 模型下 ,既然 C# 編譯器無法判斷 ,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞 ,但實際上大部分負載都是同步的 。用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中 ,額外的 Continuation 也走寄存器,將當前異步方法拆分成多個部分,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的 。Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,但從普通 C# 代碼看來,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法 ,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,甚至需要操作係統提供專門的支持 。
最後,裏麵存儲了保存的異步狀態 。被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,這個邊界就是 async thunk。
再有,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機 ,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行。
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行,掛起與恢複等額外工作,
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null ,從而進一步提高性能 。用戶並不能直接使用 。從而引入了不必要的性能開銷。C# 之所以要求 async 關鍵字,於是實際上等價為:var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現 ,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象 ,也沒有任何狀態機的開銷,
這個測試包含了各種不同的場景 :
- Synchronous baseline:同步基準測試
,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜 ,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器,就知道整個異步調用鏈已經暫停了 ,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的
Continuation:mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的
Continuation放進rcx
- Synchronous baseline:同步基準測試
,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜 ,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器,就知道整個異步調用鏈已經暫停了 ,
功成身退網