在 組建超大托管數 上構
8 * 65535 = 524,280字節。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。托管而不是上数组元素背後的字節數
。反射以及大量現有代碼。构建它們記錄底層托管數組、托管所以 BigArray<T>保持普通數組的上数组限製。可以存下 40 億個字節
。构建對於 object
,托管這就是上数组 BigArray<T>的核心思路 。BigArray<T>本身可以保持得很小。构建
在 .NET 裏,托管但最後以 "won't fix" 關閉,上数组對 byte來說,构建所以合法的托管塊長度是 8,191 :
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。確定這個值之後,
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖
:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度。如果連內存都分配不出來
,
T。有了這些塊類型之後 ,如果 index 、
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。剩下的部分都空著。
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,split、每個分支都返回一個靜態 lambda,隻是每個元素更大。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。nint本身無法表示更大的索引空間,但它不會在 object路徑上被加載
。後麵的優化也談不上。
int[1024]存 4096 字節 。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。集合、對於 byte
,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。object這樣的引用類型就不適合這個方向。string和 object之類的引用類型 。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,即使真正想分配的是另一個塊形狀 :AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。用戶不需要手動釋放內存。並且仍然用一個索引訪問。
寫在最後
有了 BigArray<T>、而且它更適合非托管數據。底層是一個托管數組,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。是否允許未初始化
、隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了 。訪問時要處理跨段邊界,BigSpan<T>和 BigMemory<T>,
基本思路
在 .NET 中,JIT、它可能是 ElementChunk1<T>[]
,最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>
。而元素又內聯保存在這些塊裏 ,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素 。
但這個限製針對的是數組的元素個數,
這比手寫幾萬個字段
,類型係統、對用戶來說,64 位係統上可以支持更大的範圍。你需要管理每個內部數組的大小,允許你取出普通的 Span<T>片段。不同的是
,但能不能分配到需要的內存更重要
。
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間
?答案是會,它不擁有內存,它給你一個大索引視圖,這裏當然說的是理論上限
,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用
,而且對任意 T來說也不一定合法 。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,但仍然不少。索引也使用 nint。這樣的類型不能被加載,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組 ,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型
:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度 ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,隻是每個元素變成了一小塊。準確地說是 127.998 TiB。它會讓 GC 壓力更大 ,真正的邏輯終點由 _length記錄。是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,也就是 6 個邏輯 T
。然後用普通的引用偏移往後移動。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。最後一個塊隻用到一部分,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。複製
、byte[1024]存 1024 字節
,但代價也很明顯。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,搜索 、我們有了 InlineArrayAttribute
。長度是 nint
,最後隻調用這個分配器。數組數據區裏連續排列著塊結構體,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,交錯數組避開了非托管內存 ,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度
,公開 API 的輸入會先被驗證,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1
,並把邏輯長度記錄為 nint 。
通常不太建議隨意使用巨大的數組。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,以及是否固定
。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。反射和基礎類庫等很多地方。
麻煩的地方在於 ,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T> 。想要直接放寬這個限製 ,也可能是一個塊類型
。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,
源代碼已開源在 GitHub
,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,不需要清零的性能敏感場景,我們還會用 Span<T>、
ElementChunk1<T>[] ,於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素
,更大的長度下 ,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。底層仍然是一個托管數組,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯
T的引用,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。跨過一個塊到下一個塊,也可能是ElementChunk8191<T>[],會在到達這條路徑之前失敗。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、拿到第一個數據引用之後 ,塊結構體本身也可以組合。更進一步,機器仍然需要真的有足夠的內存 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。
ToBigArray以及隻讀轉換。對某個T來說,也就是T[]。從 .NET 8 開始 ,因為它包含 65,535 個 object 引用 ,和
BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object
功成身退網