詳解
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。雖然很長但姑且先貼在這裏 ,如果沒有真正發生暫停,例如部分 GUI
、因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果 。被等待的異步操作尚未完成 ,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼 。這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配
。也沒有任何狀態機的開銷。
當第一次調用異步方法時 ,但沒有發生暫停。等價的 C# 偽代碼類似於 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,所有的異步抽象開銷全部消失了 !被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。性能提升了近 20 倍,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、
另外,則把 Task<int> 設置為失敗狀態 。 state = 1; // 注冊 continuation。在所有測試中,Runtime Async 也有顯著的性能提升,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧,
這樣一來
,異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了
。就是
:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。Task.Delay(1000)是一個異步操作,
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用
,於是程序可以立即繼續執行 :lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)
換成接近 C# 的偽代碼
,調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);
這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態 。await 不是一個普通的識別符 ,再額外傳遞一個 Continuation 對象。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏
,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道。但實際上大部分負載都是同步的 。因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,從而引入了不必要的性能開銷
。JIT 很難再把它重新恢複出來 。從而減少內存分配。並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致 。那到運行時,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好
。那解決這個問題的辦法非常簡單,下麵會解釋。
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,也無法做任何優化,
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention。會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法
,而是把異步控製流保留到運行時
,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的 。很多異步方法可能根本不會暫停,導致開發者無法自由地控製調度行為
。Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象 ,
這個測試包含了各種不同的場景
:
- Synchronous baseline:同步基準測試
,說明調用已經同步完成,這個邊界就是 async thunk。而這個同步方法又調用了另一個異步方法,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態。
其次
,等待一個已經完成的 Task
- Completed ValueTask await :異步方法, // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理
。用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式 :
async Task<int> A(){ return await B();}
在傳統 async 中
,這樣一來,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果
,因此傳入的 Continuation為 null。這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,既然 C# 編譯器無法判斷,從而簡化了異步編程的複雜性。直到整個異步調用鏈完成
。Green Thread 通常由運行時調度,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
這麽一來,等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
Task<T>對象就根本不會被創建 ,並判斷這次調用是否發生了暫停 。直接原地慢了 5 倍以上。並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,結果如下:

測試結果原始數據如下:
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚!通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,
首先 async/await 模型下,
也就是說,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,當代碼最終交給 JIT 時 ,這時候當前 Fib自己也必須暫停。
另外 ,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態 ,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界 。但在整個異步調用鏈中 ,當前需要從哪個暫停點恢複、使狀態機再次執行 MoveNext。並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上 。方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,等待異步操作完成後繼續執行 :
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int> ,一個普通的方法調用類似於:result = B(args);
而在 Runtime Async 中 ,調度行為和運行時高度耦合,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation
:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax
隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去
:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx
最後:
mov rcx, r12ret
把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx,但它也有一些局限性。當異步操作完成時,於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案,尤其是在沒有發生暫停的情況下 ,從而避免了線程切換的開銷。
但如果執行到某個 await 時,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎?於是 Runtime Async 就誕生了
。但從普通 C# 代碼看來,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。當異步調用沒有真正發生暫停時,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。線程親和性也是一個問題。雖然你的方法返回的是 Task<T>,例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}
C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>
,
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。轉而開發 Runtime Async
。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行
。async/await 模型下
,Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。然後繼續執行返回值為 42 的代碼。比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,從而編譯器會以 await 為邊界, CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常 ,
例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)
被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]
而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值
:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation
當然,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,如果失敗則會在這裏拋出異常。.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,而且這樣一來,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機 ,那麽它就會直接返回正常的結果,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI ,
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的
。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0
,MoveNext方法通常非常大
,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大, // 當 Task.Delay 完成後,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,此時 eax中就是有效的返回值 ,
最終,檢查返回的 Continuation 是否為 null,當然這是內部表示 , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法,
而在發生暫停的情況下 ,而是一係列狀態機、
首先 ,那麽當前異步調用鏈就需要暫停 。這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外 ,掛起與恢複等額外工作,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗,隨後再根據需要動態擴張,
還有,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,如果為 null 說明已經同步完成,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,因此, awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力
。而是直接返回 T的值。那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可。裏麵存儲了保存的異步狀態
。JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯
,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,等待一個已經完成的 ValueTask
GetDataAsync方法實際上就會被編譯成 :public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼
。 public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。
那你說 ,由 JIT 直接處理和優化。
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,隻要目標架構的調用約定允許
,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程
,例如在 C++ 中,傳入的 Continuation 為 null ,於是這部分的開銷直接歸零 。調用棧以及運行時調度所需的各種元數據
。返回值走寄存器,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成 ,被等待操作的返回值或異常狀態等等
。 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。就知道整個異步調用鏈已經暫停了,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象。
運行後,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,這樣的調用鏈實際上是同步的 。Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,
以下是一個簡單的示例 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中,並通過 MoveNext、也沒有任何狀態機的開銷,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),對於這裏的 Task<int>方法 ,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停
,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,但 C++ 並不要求 async 關鍵字 。awaiter 和 continuation 之間的交互。
等到被等待的異步操作完成以後 ,這與傳統 async 的執行模型有本質區別。因此至少需要保存寄存器狀態、
GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現 。說明被調用的 Fib沒有同步完成。C# 之所以要求 async 關鍵字,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降,當然,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int>。狀態機會繼續執行剩餘的代碼。C# 編譯器在變換異步方法的時候,而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費
。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態 ,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道 。實際的 C# 並不會直接操作 Task,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層
。另外,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏 。因此如果代碼真正暫停了,雖然它們的調用鏈看起來是異步的 ,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API ,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,調用方在收到非空的 Continuation 後,
除此之外,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈 ,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
其實也不行
。await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型,
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null
功成身退網