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          AI到底聰明在哪機人臉從手起識別說

          讓我用一個簡化的到底例子來說明  。比如:

          0.1  -0.3   0.50.2   0.1  -0.40.3   0.2   0.1

          用這個隨機檢測器去掃描圖片,聪明从手

          那次突破有多震撼?机人在 ImageNet 圖像識別比賽中 ,

          但文字呢?脸识

          當你對 ChatGPT 說"蘋果",都是别说黑色線框" loading="lazy">

          比如你的臉和背景之間——皮膚是淺色的,錯了多少 ?到底差了很多——它說 60% 是貓,你從來沒想過這件事有什麽特別的聪明从手 。

          這種"很多層檢測器疊加"的机人結構 ,對每個位置都做一次這樣的脸识計算。這就形成了一條邊緣 ,别说"測量鼻子的到底位置"

          但這些方法都撞上了同一堵牆 :需要人類告訴電腦什麽是"眼睛" 、這個檢測器也是聪明从手 9 個數字:

          -1  0  1-2  0  2-1  0  1

          這個檢測器有個名字 ,都不是机人人類設計的 ,得先回答一個基本問題 :電腦看到的脸识"照片"長什麽樣 ?

          一張照片是由很多個小點組成的,參數量更是别说以億計。

          三個條件——海量數據 、現在一些新手機即使戴口罩也能解鎖——那是因為廠商後來專門用大量戴口罩的照片重新訓練了模型,檢測更複雜的東西 。讓檢測結果更穩定 。下麵一行全是正數 ,

          這個設計很聰明 ,電腦怎麽知道該把那些數字往大了調還是往小了調 ?

          這是整個係統最精巧的部分,嘴巴(兩條曲線)

        2. 第四層檢測器:把部件組合成整體——人臉 、5 次都猜錯才算錯)——領先超過 10 個百分點 。

          這就是"學習"的本質:不是有人教了它規則,

          從邊緣到形狀 :AI 卡了幾十年

          找到邊緣之後呢?

          1968 年的 Sobel 算子能找到邊緣 ,

          -1  0  1-2  0  2-1  0  1

          當它掃描圖片的一個區域時 ,

          GPU 原本是用來生成(渲染)遊戲畫麵的  。識別簡單形狀——圓形、層層加工"的計算結構。
          有的變成了顏色變化檢測器 。所以還能匹配上  。

          有的變成了邊緣檢測器(類似 Sobel 算子——電腦自己"發明"了類似的東西)。

          給電腦看 1000 張貓的照片和 1000 張狗的照片,

          想象這樣一個過程:

          • 第一層檢測器  :從原始像素中找到各種邊緣——橫線、處理一下 、側臉怎麽辦 ?戴帽子怎麽辦?隻露出半張臉怎麽辦 ?

            你怎麽可能把所有情況都寫成規則 ?

            規則越寫越多,和正確答案對比 :

            • 如果猜對了——不錯,越大越亮。圖形處理器)來算。李飛飛團隊通過亞馬遜的眾包平台(一種把任務拆成小塊、但眼睛 、

              就像考試之後對答案 :

              • 最終結果錯了
              • 因為最後一步的某個數字偏了
              • 那個數字偏了 ,一張 1000×1000 的照片,建議零售價 $499
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                如果覺得有意思  ,

                為什麽 2012 年才成功  ?

                你可能會好奇:如果"讓電腦自己學"這個想法這麽好 ,
                有的變成了紋理檢測器 。綠色、中間一行全是 0。一種讓深層網絡更容易訓練的數學技巧(叫 ReLU) ,而是它從大量的對錯反饋中 ,但核心識別原理——把采集到的數據變成數字、涵蓋 2 萬多個類別。GPU 訓練神經網絡比 CPU 快約 70 倍 。

                在此之前 ,也會同時在左右和上下兩個方向上產生亮度差,就能找到圖片裏顏色變化的地方 。分別表示紅色、加上"女人",

                不過你可能注意過一個奇怪的事:在幾年前,但正確答案是"狗"。它怎麽找到邊緣  ?

                答案讓我很驚訝:隻用簡單的加減乘除就能做到 。就能檢測出圖片裏有沒有某種特征。上百層 ,就要比較左右兩邊的亮度" ,

                你看,

                但你可能已經發現了一個問題:這個檢測器隻能找到垂直方向的邊緣(左右亮度差)。第三層找五官部件,我後麵會專門講。把形狀變成部件 ,分給大量網上工人完成的平台),讓電腦自己學 。而不是死記每張圖的細節) 。哪怕是一條 45° 的斜線,

                這就是電腦"看"圖片的第一步 :找到所有顏色突變的位置  。

                一個邊緣檢測器隻能告訴你"這裏有一條線"  ,接近黑色),但換發型還能認出來?

                因為口罩遮住了臉的下半部分——嘴巴 、這些技術讓更深的網絡變得可訓練。接近白色)。就能看到"臉"了。

                這就是 AI 在"看"這件事上卡住了幾十年的地方。貓臉、

                一堆數字,

                所以當你拿手機對著自己的臉,說明邊緣越明顯。但換了個發型,我一直很好奇 AI 到底是怎麽工作的 ,

                訓練 :電腦怎麽知道該往哪調?

                你可能還記得前麵留下的那個問題 :猜錯的時候,手機"看到"的是這樣的東西 :

                142  98  87 134 156 178 ... 78  45  52  89 123 145 ...134 167 189 201 178 156 ...... (幾百萬個數字)

                手機要做的事情是:看這幾百萬個數字 ,用它來學習的方法 ,但邊緣隻是一堆線條。這些"正確答案"是電腦學習的前提——沒有答案,判斷"這是不是主人的臉"  。如果邊緣是水平的(上下亮度差)呢?

                很簡單——把檢測器旋轉 90°:

                -1  -2  -1 0   0   0 1   2   1

                看出來了嗎 ?現在上麵一行全是負數 ,直到一個想法改變了一切:

                不要人類來設計檢測器,它隻是在做加減乘除:把像素變成邊緣 ,

                那為什麽到 2012 年才突然成功?

                因為三個條件終於同時湊齊了:

                1. 數據

                2009 年 ,不過你不需要把這個類比想得太深——它隻是一種"層層傳遞 、

                這就是"訓練" 。曲線

              • 第二層檢測器 :把第一層找到的邊緣組合起來,

                但電腦隻看到數字啊  ,這個係列就是我的探索筆記 ,它有 8 層。

                邊緣勾勒出了圖片裏"有東西"的地方  。

                2012 年的突破用了一個聰明的辦法 :用遊戲顯卡(GPU,隻是方向變了:它比較的是"下麵的亮度 - 上麵的亮度" 。層數很多的神經網絡,戴上口罩,旗艦模型超過 1 億個參數,數字越大,排成 3×3:

                10  10  1010  10 20010 200 200

                左上角是深色(數字 10,解鎖。算出每一個數字對這個錯誤的"貢獻"有多大 。怎麽可能認出一張臉 ?

                第一個線索:邊緣

                什麽是邊緣 ?就是照片裏顏色突然變化的地方 。層層提取特征——和我們前麵講的完全一樣)

              • 層層檢測:這些數字經過很多層檢測器——第一層找邊緣 ,

                解決方法是:疊加很多層 。但疊加四五層之後 ,但原理完全一樣——歸根到底還是數字 。右下角是淺色(數字 200 ,

                讓我用一個具體例子來演示。

                神奇的事情發生了 :那些原本隨機的數字 ,是為了讓檢測器更關注正中間一行的變化 ,

                Alex Krizhevsky 正是用兩塊遊戲顯卡(NVIDIA GTX 580,背景可能是深色的,然後比較兩組數字有多接近。就是邊緣。眼睛也是:眼白是淺色的  ,把那個數字調小一點

              每次調整的幅度都很小(比如 0.001),層數越多 ,一堆線條還不能告訴我們"這是一張臉" 。

              讓我一步一步算給你看:

              圖片:          檢測器:10  10  10     -1  0  110  10 200     -2  0  210 200 200     -1  0  1對應位置相乘,但也很簡單——本質就是"比較左右兩邊的亮度差"。

              這就是 AI 的"聰明":不是真的理解,從 1.6 億張候選圖片中篩選和標注。下巴這些區域的麵部特征被口罩擋住了 ,AI 為什麽能通過律師考試卻會一本正經地撒謊 。所謂檢測器,鼻子(一個三角形輪廓)、我們先用一個更簡單的任務來說明這個過程——區分貓和狗 。五官 、斜線、一個很大的正數。什麽是"鼻子" 。檢測器關注的主要是五官區域的特征——發型變了  ,而發型屬於臉的外圍,重複幾百萬次之後,一個管上下——就能找到圖片中任意方向的邊緣。

              假設電腦要判斷一張圖是貓還是狗。不能告訴你"這是一隻眼睛" 。

              "標注好"的意思是:每張圖片都有人告訴你"這是貓"、

              但如果我們告訴電腦"正確答案"呢 ?

              就像老師批改作業一樣 。是因為裏麵的某個數字該大一點

            電腦會計算:如果某個檢測器裏的某個數字稍微變大一點,它輸出"60% 可能是貓",所以 GPU 特別擅長"同時做很多簡單的計算"。從互聯網上收集的真實場景人臉照片 ,

            讓我把完整的過程串起來  :

            1. 采集麵部數據 :手機用攝像頭和傳感器采集你的麵部信息,把所有檢測器發現的信息都匯集在一起,需要對幾百萬張圖片 、再傳給下一個。數字大的地方,

              這就是"深度學習"裏"深度"的含義——很多層檢測器疊加在一起 。用普通電腦的 CPU(中央處理器,而是把它們變成"空的"——可以填入任何數值 :

              ?  ?  ??  ?  ??  ?  ?

              一開始 ,也就無法調整那些數字 。它自己在反複的"猜對了/猜錯了"中發現了某些數字組合對區分不同人臉特別有用。讓檢測器學會了隻靠眼睛和眉毛區域的特征來識別你 。表情——這些讓一張臉變得獨特的要素 。能識別的東西就越複雜 。至今已經用了半個多世紀。

              一個現代的人臉識別模型可能有幾百萬到上億個參數。但對所有數字同時做這種微調 ,在人臉識別領域常用的測試集 LFW(Labeled Faces in the Wild,需要給電腦看幾百萬張人臉照片,覺得不錯的話,同步更新在個人博客和微信公眾號

              微信搜索"我沒有三顆心髒"或者掃描二維碼 ,GPU 算力、兩個檢測器都會給出非零結果 。把那個數字調大一點

            2. 如果變大——反過來,從左到右顏色在變亮 。叫神經網絡。打個比方:所有人都在 74 分左右競爭,

              實際使用時,歡迎分享+關注 。

              這個困境持續了幾十年,你會看到一個讓我非常震撼的例子  :"國王"減去"男人",那就是像素 。以及一種防止網絡"死記硬背"訓練數據的方法(叫 Dropout——隨機"關掉"一部分檢測器 ,檢測的東西連人類都說不清楚——但它們確實對區分貓和狗有用 。ChatGPT 回答你的那三秒鍾裏究竟在算什麽,

              至於中間那列的係數(-2, 0, 2)比兩側的(-1, 0, 1)更大,但應該是 0%。

              而訓練神經網絡恰好也是這種活——對幾百萬個數字做大量簡單的乘法和加法  。藍色的強度(也是 0 到 255) 。就無法判斷對錯 ,我們得先搞清楚一個更基本的問題:手機到底是怎麽"人臉識別"的?

              答案要從一個讓人意外的事實說起——

              你的手機看到的不是一張臉 ,它不知道什麽是"臉" 、"這是狗" 、變成幾百萬個數字(說明一下  :現代手機的人臉解鎖不隻靠普通攝像頭——比如 iPhone 的 Face ID 會用紅外線在你臉上投射上萬個不可見的小點,所以選擇了這樣的數字組合。它自己發現了"檢測邊緣有助於區分貓和狗"。證明在特定任務上 ,所以這幾層叫"卷積層")。

              疊加:從線條到人臉

              但一層檢測器還不夠 。"這是汽車" 。AlexNet 的 6000 萬個參數震驚了整個計算機視覺領域 。對應位置相乘再相加(這個操作的專業名稱叫"卷積",

              但如果讓電腦自己來選呢?

              假設我們不再指定這 9 個數字,別擔心 ,右邊一列全是正數,自己找到了有用的規律 。你就找到了輪廓、結果是正數(有一條從暗到亮的邊緣)

            3. 如果左邊比右邊亮——負數那邊貢獻更大,把兩個結果綜合起來 ,下麵有一條橫線 ,把部件變成一組代表你這張臉的數字,

              核心突破 :讓電腦自己學

              還記得前麵的 Sobel 算子嗎?

              -1  0  1-2  0  2-1  0  1

              這 9 個數字是人類設計的。完全不需要知道什麽是"臉"、才有了 2012 年的突破 。反向傳播算法在 1986 年就發表了。這個方法叫"反向傳播",最終的錯誤會變大還是變小 ?

              • 如果變小——好 ,叫"參數"。花了大約 5-6 天,叫 Sobel 算子("算子"就是"計算工具"的意思)。讓下次更可能猜對

              怎麽調整?不是隨機亂調,叫做反向傳播——1986 年由 Rumelhart、就 9 個像素,

              • 如果上下顏色一樣——結果是 0(沒有水平邊緣)
              • 如果下麵比上麵亮——結果是正數(有一條水平邊緣)

              兩個檢測器配合使用——一個管左右 ,檢測器提取出來的數字指紋和你錄入時的差太遠了  。就是一串能代表你長相特征的數字)

            4. 比較 :把這個數字指紋和你第一次錄入時存下的數字指紋做比較
            5. 判斷:如果兩組數字足夠接近——解鎖

            整個過程沒有任何"理解" 。top-5 錯誤率 15.3%

          • AlexNet - Wikipedia — AlexNet 架構細節與參數量
          • FaceNet: A Unified Embedding for Face Recognition and Clustering - Schroff, Kalenichenko, Philbin (2015) — Google 的人臉識別模型 ,神經網絡研究的先驅 Geoffrey Hinton 的學生 Alex Krizhevsky 用這種"多層疊加"的方法做了一個圖像識別程序,為什麽這幾個數字能檢測邊緣 ?先看看它怎麽用,突然有人考了 85 分 。

            一個人的臉可以有無數種表情 、要理解這件事 ,

            2012 年,而是從海量數據中找到了反複出現的模式——比如"眼睛區域的像素通常呈現這樣的數字組合" 。弧線

          • 第三層檢測器  :把形狀組合成部件——眼睛(兩條弧線圍成的橢圓)、"神經網絡"名稱的起源
          • ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks - Krizhevsky, Sutskever, Hinton (2012) — AlexNet 論文,把邊緣變成形狀,它"看到"的是什麽?不是一個水果的畫麵,純白是 255 ,

            最簡單的情況是黑白照片 :純黑是 0 ,

            2009 年,AlexNet 將錯誤率從同年第二名的 26.2% 直接降到了 15.3%(這裏的"錯誤率"叫 top-5 錯誤率——給電腦 5 次機會猜圖片內容 ,49000 名標注工人來自 167 個國家

          • Large-scale Deep Unsupervised Learning using Graphics Processors - Raina, Madhavan, Ng (2009) — GPU 訓練神經網絡比 CPU 快約 70 倍
          • NVIDIA GeForce GTX 580 - VideoCardz — GTX 580 於 2010 年 11 月發布,電腦的"大腦",人臉識別的學習過程完全一樣 。

            現在可以回答文章開頭的那個問題了:為什麽戴口罩手機就不認識你 ,原理完全一樣,想分享給你 。

            反向傳播做的事情是 :從最後的錯誤出發 ,斯坦福的吳恩達(Andrew Ng)團隊就發表了一篇論文 ,

            2. 算力

            訓練一個模型,

            比如下麵這個 5×5 的小圖 :

            在電腦裏,

            彩色照片稍微複雜一點 :每個像素需要三個數字,於是花了很長時間去拆這個東西——手機為什麽換了發型還能認出你 ,

            順便說一下這個檢測器的來曆  :Sobel 算子是 1968 年由 Irwin Sobel 和 Gary Feldman 在斯坦福人工智能實驗室的一次演講中提出的,中間有一條從左上到右下的分界線——這就是一條邊緣。

            • 如果左右兩邊顏色一樣——正數和負數互相抵消 ,是因為它的工作方式有點像人腦中的神經元——每個神經元接收信號、沒有邊緣的區域呢 ?

              圖片:          檢測器:100 100 100    -1  0  1100 100 100    -2  0  2100 100 100    -1  0  1計算:(100×-1) + (100×0) + (100×1) +(100×-2) + (100×0) + (100×2) +(100×-1) + (100×0) + (100×1)= -100 + 0 + 100 +  -200 + 0 + 200 +  -100 + 0 + 100= 0

              結果是 0。訓練這樣一個模型 ,鼻梁這些區域的數字模式沒變,就叫"深度神經網絡" ,有一個名字 ,這樣就能得到一張新的"邊緣地圖"——原圖中每個位置的數字 ,結果是 0(沒有邊緣)

            • 如果右邊比左邊亮——正數那邊貢獻更大,實際上在做這件事:

              • 右邊像素的亮度 × 正數(加分)
              • 左邊像素的亮度 × 負數(減分)
              • 中間像素 × 0(不影響結果)

              所以最終的結果 ,

              電腦眼中的照片

              要理解手機怎麽"人臉識別" ,綜合判斷最終結果) 。但永遠覆蓋不了真實世界的複雜性 。是電腦自己從數據裏學出來的 。就是一組數字組成的小模板——把它疊到圖片上 ,每一張都要把所有參數調整一遍 。就能得到每個位置的"邊緣強度"和"邊緣方向" 。保持

            • 如果猜錯了——調整那 9 個數字 ,為了建成 ImageNet ,

              這個圖的邊緣就很明顯,是數字。是從幾百萬張人臉照片中

            • 那個檢測器偏了,

              什麽是"眼睛" ,包含 5749 個人的 13000 多張照片)上達到了 99.63% 的準確率。你能看出來這是一個十字形嗎?——中間一橫一豎的數字是 200(亮)  ,到達一個"很少出錯"的狀態 。也就是你臉的輪廓 。會自己變成有意義的檢測器。就是"深度學習" 。比如,不是圖像 ,超過 1400 萬張標注圖片
            • The data that transformed AI research — and possibly the world - Quartz — ImageNet 的建設過程 ,發現了很多有意思的東西,為什麽?

              先別急著回答。這樣就不會被一張照片騙過去。它就是這樣一張表格:

              0   0  200   0   0  0   0  200   0   0200 200  200 200 200  0   0  200   0   0  0   0  200   0   0

              0 是黑色,無數種角度、而今天的大型模型,算法改進——同時到位 ,

              為什麽這個檢測器能工作?

              你可能會好奇:-1, 0, 1, -2, 0, 2, -1, 0, 1這幾個數字是怎麽來的 ?為什麽這樣排列就能檢測邊緣?

              讓我解釋一下它的邏輯。等於什麽 ?

              參考資料

              1. Sobel operator - Wikipedia — Sobel 算子由 Irwin Sobel 和 Gary Feldman 於 1968 年在斯坦福人工智能實驗室提出
              2. A logical calculus of the ideas immanent in nervous activity - McCulloch & Pitts (1943) — 第一個神經元數學模型,結果肯定是亂七八糟的  。無數種光線。那些數字就會逐漸穩定下來 ,在 AI 領域有一個專門的名稱 ,LFW 準確率 99.63%
              3. Labeled Faces in the Wild — LFW 人臉識別測試集官方頁麵
              4. Learning representations by back-propagating errors - Rumelhart, Hinton, Williams (1986) — 反向傳播算法的奠基論文 ,

                整個過程不到一秒 。

                每天早上,一層一層往回追溯,對應位置的數字相乘 ,當時售價 499 美元),後續文章也會持續更新 。

                一個新的問題

                理解了 AI 怎麽"認人"之後  ,中間一列全是 0 。你很快就會明白。每張都貼好標簽——"這是貓"、動用了來自 167 個國家的近 5 萬名標注工人,逼網絡學到更通用的規律 ,豎線 、層層疊加

              5. 提取特征 :最後一層輸出一組數字——你可以把它理解為你這張臉的"數字指紋"(專業術語叫"特征向量" ,

                這個數字的意思是:這裏有一條明顯的邊緣,你拿起手機 ,

                3. 算法

                AlexNet 還用了幾個關鍵的技術改進 。隻用加減乘除 ,訓練出了 AlexNet 。取名 AlexNet(Alex 的網絡)。

                仔細看這個檢測器的結構 :左邊一列全是負數,這些可調整的數字,沒有人告訴電腦"要檢測眼睛" ,

                怎麽用呢?把檢測器疊放到圖片上,這也是邊緣 。測量臉的立體形狀,隨機填一組數字,什麽是"眼睛" 。不是咬一口的味道——那它"看到"的是什麽?

                文字怎麽變成數字  ?AI 又怎麽"理解"這些數字的意思?

                下一篇 ,那可能是一張臉"

              6. 有人試著提取更複雜的特征:"檢測眼睛的形狀"、

                這需要大量的計算。這個檢測器會在整張圖片上一格一格地滑動,8 層網絡 ,結果的數字越大(不管是正還是負),其餘全是 0(暗)。最終這個數據集包含了超過 1400 萬張標注好的圖片,

                現在我用一個"檢測器"來掃描它。人類知道"要檢測垂直邊緣 ,後 3 層負責把前麵提取到的所有信息匯總起來做最終判斷(叫"全連接層"——你可以把它想象成"匯總投票" ,

                科學家們嚐試了很多方法 :

                • 有人試著寫規則:"如果有兩個圓形在上麵,看一眼屏幕,手機往往就不認識你了。即可訂閱 。經過層層計算,Graphics Processing Unit,

                  這就是電腦"看到"的東西。就有 100 萬個像素 。它通過層層檢測器從數字中提取特征 。就能看到一個個小方塊,然後全部加起來。第一層隻能看到線條,說明邊緣越明顯。

                  重複這個過程幾百萬次。一個三角形在中間 ,結果是負數(有一條從亮到暗的邊緣)

                差異越大 ,我產生了一個新的疑問 :

                AI 能"看"了——圖片在它眼裏是數字矩陣,第二層找形狀,而顏色在電腦裏是用數字表示的。它專門用來檢測垂直方向的邊緣 。比如 Google 在 2015 年發表的 FaceNet  ,幾千萬個參數反複做計算。而是有一套精巧的方法能算出每個數字該往大了調還是往小了調 。

                電腦沒有被告知"要檢測邊緣" 。

                回到手機人臉識別

                現在你知道手機是怎麽認出你的了 。本質上就是 :右邊的亮度 - 左邊的亮度。它照樣能解鎖 。

                這是 「AI是怎麽回事」係列的第 1篇 。

                整個網絡包含 6000 萬個可調整的數字 。中間的灰色就是 1 到 254 。我們來聊這個問題 。神經網絡的概念在 1940 年代就有了,擅長一件一件地處理複雜任務),數字越小越暗 ,變成了"這個位置有沒有邊緣"的數字。其中前 5 層做的就是我們前麵演示的操作——用檢測器在圖片上滑動、瞳孔是深色的,沒有邊緣 。發表於 Nature

              7. ImageNet: A Large-Scale Hierarchical Image Database - Deng, Dong, Socher, Li, Li, Fei-Fei (2009) — ImageNet 數據集論文 ,三角形、然後全部相加:(10×-1) + (10×0) + (10×1) +(10×-2) + (10×0) + (200×2) +(10×-1) + (200×0) + (200×1)= -10 + 0 + 10 + -20 + 0 + 400 + -10 + 0 + 200= 570

                結果是 570 ,沒有人花這麽大力氣去收集和標注這麽多圖片 。

                這個類比最早來自 1943 年 McCulloch 和 Pitts 的論文 ,Hinton 和 Williams 發表在《Nature》(全球最權威的科學期刊之一)上的一篇論文奠定了這個方法的基礎。歡迎關注我,

                不過你可能發現了,

                用自己的壁紙放大演示

                每個像素都有一個顏色,汽車

            像素 → 邊緣 → 形狀 → 部件 → 整體

            每一層都是在上一層的基礎上 ,200 是亮色(接近白色) 。

            一道簡單的數學題

            假設我們有一小塊圖片,

            手機不知道什麽是眼睛、現在你隻需要知道 :電腦有辦法算出調整的方向和幅度。什麽是鼻子 。這些小點叫像素——你把手機照片放大再放大 ,之所以叫這個名字,他們第一次用數學來描述神經元的工作方式 。為什麽沒有更早實現?

            事實上 ,

            那些檢測器裏的數字,
            還有一些 ,而是一堆數字。斯坦福大學的李飛飛教授團隊發布了 ImageNet 數據集 。遊戲畫麵需要同時計算屏幕上幾百萬個像素的顏色,

            電腦用隨機檢測器算出一個結果 ,

            而關鍵是 :每一層的檢測器裏的數字 ,6000 萬參數 ,這可能要算好幾個月甚至幾年。找到了邊緣,"這是狗" 。動輒幾十層、

            如果我們換一塊顏色完全相同 、

            它錯了 。

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