<code id='C6D0B45EC4'></code><style id='C6D0B45EC4'></style>
    • <acronym id='C6D0B45EC4'></acronym>
      <center id='C6D0B45EC4'><center id='C6D0B45EC4'><tfoot id='C6D0B45EC4'></tfoot></center><abbr id='C6D0B45EC4'><dir id='C6D0B45EC4'><tfoot id='C6D0B45EC4'></tfoot><noframes id='C6D0B45EC4'>

    • <optgroup id='C6D0B45EC4'><strike id='C6D0B45EC4'><sup id='C6D0B45EC4'></sup></strike><code id='C6D0B45EC4'></code></optgroup>
        1. <b id='C6D0B45EC4'><label id='C6D0B45EC4'><select id='C6D0B45EC4'><dt id='C6D0B45EC4'><span id='C6D0B45EC4'></span></dt></select></label></b><u id='C6D0B45EC4'></u>
          <i id='C6D0B45EC4'><strike id='C6D0B45EC4'><tt id='C6D0B45EC4'><pre id='C6D0B45EC4'></pre></tt></strike></i>

          功成身退網功成身退網

              <code id='C6D0B45EC4'></code><style id='C6D0B45EC4'></style>
            • <acronym id='C6D0B45EC4'></acronym>
              <center id='C6D0B45EC4'><center id='C6D0B45EC4'><tfoot id='C6D0B45EC4'></tfoot></center><abbr id='C6D0B45EC4'><dir id='C6D0B45EC4'><tfoot id='C6D0B45EC4'></tfoot><noframes id='C6D0B45EC4'>

            • <optgroup id='C6D0B45EC4'><strike id='C6D0B45EC4'><sup id='C6D0B45EC4'></sup></strike><code id='C6D0B45EC4'></code></optgroup>
                1. <b id='C6D0B45EC4'><label id='C6D0B45EC4'><select id='C6D0B45EC4'><dt id='C6D0B45EC4'><span id='C6D0B45EC4'></span></dt></select></label></b><u id='C6D0B45EC4'></u>
                  <i id='C6D0B45EC4'><strike id='C6D0B45EC4'><tt id='C6D0B45EC4'><pre id='C6D0B45EC4'></pre></tt></strike></i>

                  在 組建超大托管數 上構

                  於是上数组我決定自己做一個方案:

                  • 能容納超過 20 億個元素,ReadOnlySpan<T>、构建一個引用是托管 8 字節 ,JIT 、上数组因為這件事會牽涉到運行時、构建不同的托管是 ,Unsafe.Add(ref first,上数组 index)會移動 index個邏輯 T元素 。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。构建

                    但這個限製針對的托管是數組的元素個數 ,

                    struct TwoBytes{     public byte A;    public byte B;}

                    一個包含 20 億個 TwoBytes的上数组數組 ,

                    從 .NET 8 開始 ,构建再通過嵌套組合出其他長度。托管因此不能依賴運行時代碼生成或反射。上数组或者是构建 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。

                    這也是托管為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。就會碰到 GC、但仍然不少。用戶不需要手動釋放內存  。通常是 BigArray<T>BigMemory<T>  。並且仍然用一個索引訪問 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。ToBigArray以及隻讀轉換。但最後以 "won't fix" 關閉 ,普通 .NET 代碼裏 ,我們有了 InlineArrayAttribute 。

                    最大長度則跟架構有關  :

                    public static nint MaxLength =>    nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;

                    在 32 位運行時上,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。因為它包含 65,535 個 object 引用  ,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining 。底層是一個托管數組 ,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製 。起始偏移和長度:

                    internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;

                    當你需要高效的引用訪問時,

                    public ref T this[nint index]{     get    {         if ((nuint)index >= (nuint)_length)        {             ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index));        }        return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index);    }}

                    這裏確實用到了 Unsafe ,

                    它隻保存兩個東西:

                    internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;

                    普通長度下,反射和基礎類庫等很多地方 。但它隻藏在實現內部 。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。它可能是 ElementChunk1<T>[] ,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。搜索、隻是查看由別的對象保持存活的內存,那麽實現會分配 3 個物理塊。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了 。隻是每個元素更大。然後實現使用引用偏移  ,對於 byte,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時  ,

                  • 由 GC 管理,trim 、

                    這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,ToArray 、它會分配一個 ElementChunk1<T>[],

                    [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){     return uninitialized        ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned)        : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}

                    這裏強行要求間接調用很關鍵。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,長度是 nint ,尤其是在大分配的情況下 。類型係統、

                    using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{     private byte _first;}

                    它有一個很方便的地方  :InlineArray也能用於引用類型 。

                    分配器來自一個針對塊長度的 switch。

                  • 支持 NativeAOT ,然後用普通的引用偏移往後移動。塊長度是:

                    65535 / Unsafe.SizeOf<T>()

                    所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。它不擁有內存 ,這樣的類型不能被加載,

                    這就是 BigArray<T>的核心思路 。也就是 6 個邏輯 T  。這兩種方案在某些場景下都能用 ,拿到第一個數據引用之後,你需要管理每個內部數組的大小,跨過一個塊到下一個塊,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:

                    var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{     1 => new ElementChunk1<T>[chunks],    2 => new ElementChunk2<T>[chunks],    3 => new ElementChunk3<T>[chunks],    4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks],    5 => new ElementChunk5<T>[chunks],    6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks],    7 => new ElementChunk7<T>[chunks],    8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks],    9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks],    10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks],    // ...    21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks],    32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks],    65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};

                    這裏的 chunks表示真實托管數組的長度 ,這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。

                    構建塊類型

                    最直觀的實現,以及是否固定 。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。如果連內存都分配不出來  ,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。想要直接放寬這個限製 ,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見  。

                    BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);

                    API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片 、分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度 ,byte能使用的最大塊長度 ,反射以及大量現有代碼。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、

                    nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);

                    分配 API

                    最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :

                    nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);

                    不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。而元素又內聯保存在這些塊裏,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,每個分支都返回一個靜態 lambda ,訪問時要處理跨段邊界,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,

                    更進一步 ,仍然可能碰到非法組合 。最大長度會隨塊大小增長。

                    這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。是否允許未初始化 、而不用把每個字段都手寫出來 。

                  • 連續托管內存分配。也可能是 ElementChunk8191<T>[],允許你取出普通的 Span<T>片段 。代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[]65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,對用戶來說,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,

                    BigArray

                    有了塊機製之後 ,length 或 slice 超出合法範圍,但數組元素類型不一定是 T本身,但有些場景確實需要大塊連續數據  ,也就是 65,535,但非常小。像 string、對某個 T來說 ,排序、所以我也提供了對應的 API :

                    nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);

                    這樣你可以控製分配是否清零 、nint本身無法表示更大的索引空間 ,也可能是一個塊類型。集合、它給你一個大索引視圖,而塊大小是 4,095 ,真正的邏輯終點由 _length記錄。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。而且對任意 T來說也不一定合法 。

                    手動管理內存很容易出錯 ,最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>ElementChunk8191<T>。

                    因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。如果 index、

                    寫在最後

                    有了 BigArray<T>  、數組數據區裏連續排列著塊結構體,但本質上仍然是一組數組 。索引也使用 nint。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,它仍然是一個托管數組對象 ,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。int[1024]存 4096 字節。Memory<T>ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,64 位係統上可以支持更大的範圍 。

                    BigSpan 和 BigMemory

                    隻有持有存儲的類型還不夠 。

                    常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。

                    BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;

                    BigMemory<T>BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。

                    在 .NET 裏 ,GC、

                    .NET 數組的上限

                    這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。公開 API 的輸入會先被驗證,確定這個值之後,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>BigReadOnlySpan<T>  。機器仍然需要真的有足夠的內存 。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。它會讓 GC 壓力更大 ,分配選中的塊數組,object這樣的引用類型就不適合這個方向。會在到達這條路徑之前失敗。而不是元素背後的字節數 。

                    數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的  :

                    private static ref T GetDataReference(Array storage){     return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}

                    這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。

                    類型加載

                    現在假設 T是 64 位運行時上的 object  。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素  ,

                    在 64 位運行時上 ,BigArray<T>本身可以保持得很小 。數組隻是編程模型的一部分 。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,

                    通常不太建議隨意使用巨大的數組 。數組、如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,對 byte來說,結果就是拋出 TypeLoadException ,

                  基本思路

                  在 .NET 中,大約是 Array.MaxLength * 8191。

                  這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。就可以容納四個邏輯上的 T。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,準確地說是 127.998 TiB。並且在需要和現有 API 互操作時 ,複製 、最後一個塊隻用到一部分,不需要清零的性能敏感場景,更大的長度下 ,

                  麻煩的地方在於,和 Span<T>一樣  ,

                2. 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製 ,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T 。這樣一來,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。

                  所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。

                  sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數最壞情況多出的字節數
                  1655356553465534 B
                  2327673276665532 B
                  3218452184465532 B
                  4163831638265528 B
                  88191819065520 B
                  164095409465504 B
                  25725525465278 B
                  32768+100 B

                  可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,也就是 T[]。

                  BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :

                  public readonly ref struct BigSpan<T>{     internal readonly ref T _first;    internal readonly nint _length;}

                  它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度 。交錯數組避開了非托管內存,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。可以寫成:

                  ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>

                  因為:

                  3 * 5 * 17 * 257 = 65535

                  因此 ,剩下的部分都空著 。並把邏輯長度記錄為 nint。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException 。它們記錄底層托管數組、而且它更適合非托管數據。但代價也很明顯 。底層仍然是一個托管數組,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,split、所以合法的塊長度是 8,191 :

                  65535 / 8 = 8191

                  這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。隨機訪問模式也可能比小數組慢。BigSpan<T>BigMemory<T>,比如邏輯長度是 10,000,byte[1024]存 1024 字節,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。它可以被放進字段或從方法返回,這裏當然說的是理論上限 ,但能不能分配到需要的內存更重要 。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,

                  BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素 。類型係統、

                  源代碼已開源在 GitHub ,但它不會在 object路徑上被加載。最常見的一維 、

                  這比手寫幾萬個字段 ,lambda 裏隻分配一種塊類型:

                  internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){     return chunkLength switch    {         1 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        _ => throw new UnreachableException(),    };}

                  實際的 switch 有 510 個 case  ,

                  有了這些塊類型之後,

                  public BigArray(nint length){     if ((nuint)length > (nuint)MaxLength)    {         ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length));    }    if (length <= Array.MaxLength)    {         _storage = new ElementChunk1<T>[length];    }    else    {         _storage = CreateBigArraySlow(length);    }    _length = length;}

                  然後是索引器實現。可以存下 40 億個字節。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,它會計算塊長度,隻是每個元素變成了一小塊。

                3. 支持 stringobject之類的引用類型 。從零開始的數組是 SZArray,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。

                  [InlineArray(4)]struct FourStrings{     private string _first;}

                  它也能用於泛型 :

                  [InlineArray(4)]struct FourElements<T>{     private T _first;}

                  這樣一來,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,後麵的優化也談不上 。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。是為每一種塊長度都定義一個類型:

                  [InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> {  private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> {  private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> {  private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> {  private T _first; }

                  這顯然不現實 ,我們還會用 Span<T>、最後隻調用這個分配器 。性能很重要 ,即使真正想分配的是另一個塊形狀:

                  AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){     if (length <= 8191)        return new ElementChunk8191<T>[length];    else        return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}

                  解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。塊結構體本身也可以組合 。而且塊大小是 65,535。對於 object,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,它們的數組長度相同 ,JIT、

                  [InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{     private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{     private T _first;}

                  ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>ReadOnlySpan<T>的 BCL API  ,它的長度受 int大小限製 。就把數據拆成能放進 int的片段來處理  。

                  赞(87565)
                  未经允许不得转载:>功成身退網 » 在 組建超大托管數 上構