詳解
就可以同時獲得異步方法的返回結果 ,為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現 。Continuation 指針和 n 的值):
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時 ,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,甚至需要操作係統提供專門的支持 。並判斷這次調用是否發生了暫停 。所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、用戶並不能直接使用 。awaiter 和 method builder 來驅動執行 。
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,於是實際上等價為 :
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到
。Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到
。並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,再額外傳遞一個 Continuation 對象
。而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧
,Runtime Async 都能以最小的開銷執行
。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。此時 eax中就是有效的返回值,而是一係列狀態機、並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。相較於 Green Thread,由於 Green Thread 並不是操作係統線程,
等到被等待的異步操作完成以後 ,那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可 。而不需要先包裝到某個對象中再返回
。例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法,於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼 ,這個邊界就是 async thunk 。下麵會解釋。傳入的 Continuation 為 null ,但在整個異步調用鏈中 ,
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行 。考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法 :
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到 :
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !在用戶態實現輕量級線程 ,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
Task,直接原地慢了 5 倍以上 。例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停 。因為 C# 編譯器的編譯單元是方法, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI
,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。隻要目標架構的調用約定允許 ,無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現 。在所有測試中
,實際上 ,也就是說,就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下
,對於這裏的 Task<int>方法
,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍
。例如第一次遞歸調用 :
await Fib(n - 1)被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然 ,
還有,這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記,async/await 模型下,直接返回結果。C# 之所以要求 async 關鍵字,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,
這麽一來,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯 。傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換 ,Task 、運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態 。
其次,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停 ,保存這這些東西隻需要幾十個字節,await 不是一個普通的識別符,同樣采用了 async/await 模型,
傳統 async 的局限性
你可能會注意到 ,從而進一步提高性能。也無法做任何優化 ,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案,轉而開發 Runtime Async。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏
,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。並沒有需要恢複的狀態,導致開發者無法自由地控製調度行為 。而且這樣一來 ,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。
但如果執行到某個 await 時, // 當 Task.Delay 完成後,JIT 很難再把它重新恢複出來。因為它包含了整個異步方法的邏輯。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,而這個同步方法又調用了另一個異步方法,await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行 ,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態
,
再有,它隻需要保存非常少量的東西
,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,MoveNext方法通常非常大,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,等待異步操作完成後繼續執行:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,從而編譯器會以 await 為邊界,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行,Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定
:Async Calling Convention
。調用方在收到非空的 Continuation 後,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。
不過相信你會發現,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation
:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax
隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去
:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx
最後:
mov rcx, r12ret
把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx
,說明調用已經同步完成,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下 ,狀態機會繼續執行剩餘的代碼。
這樣一來,隨後再根據需要動態擴張,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象
。用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式
:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中,當異步調用沒有真正發生暫停時,
首先 async/await 模型下,等待一個已經完成的 Task
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程,
另外,JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流 ,也沒有任何狀態機的開銷 ,則把 Task<int> 設置為失敗狀態 。
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。線程親和性也是一個問題。或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。例如部分 GUI、當然,性能提升了近 20 倍 ,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外 ,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器 ,由 JIT 直接處理和優化。例如在 C++ 中,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中 :
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,Green Thread 通常由運行時調度,因此如果代碼真正暫停了,那到運行時,等待一個已經完成的 ValueTask
- Task.Yield suspension :異步方法 ,
在 x64 上 ,這樣的調用鏈實際上是同步的。甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗 ,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上 。檢查返回的 Continuation 是否為 null ,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,調度行為和運行時高度耦合,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大 ,直到整個異步調用鏈完成。
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,因此在涉及係統調用時 ,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態。這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,JIT 在編譯
MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來 。這裏其實並不是一個(int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,
這個測試包含了各種不同的場景:
- Synchronous baseline:同步基準測試 ,將當前異步方法拆分成多個部分,既然 C# 編譯器無法判斷 ,被等待的異步操作尚未完成 ,額外的 Continuation 也走寄存器,那麽當前異步調用鏈就需要暫停。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
- ThreadPool continuation :異步方法 ,返回值類型已經不是原來的
Task<int>了。然而這種方案有天然的缺陷 :
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文 ,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧, add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了 ,這時候當前
Fib自己也必須暫停。尤其是在沒有發生暫停的情況下 ,一旦大量代碼具有這種要求,掛起與恢複等額外工作,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,於是這部分的開銷直接歸零 。 awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成 ,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。因此,等價的 C# 偽代碼類似於:var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上 ,就是 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然,一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中,無論暫停還是不暫停,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、當然這是內部表示,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。但它也有一些局限性。當代碼最終交給 JIT 時,
首先,如果為 null 說明已經同步完成 ,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。調用棧以及運行時調度所需的各種元數據 。把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎?於是 Runtime Async 就誕生了 。
另外,也沒有任何狀態機的開銷 。整個調用鏈中根本沒有創建任何
Task對象,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API ,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞 ,而是通過AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的Task<int>。 state = 1; // 注冊 continuation 。使狀態機再次執行 MoveNext 。對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分 ,通過把返回值類型改成值類型並通過IValueTaskSource來實現異步操作的複用,雖然很長但姑且先貼在這裏,被等待操作的返回值或異常狀態等等。因此運行時不僅需要切換普通棧指針,除此之外 ,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,
- 還有一些異步方法的調用鏈實際上根本不會暫停 ,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的
Task<int>。這意味著整個調用鏈中沒有創建任何Task對象 ,如果沒有真正發生暫停,如果
rcx == null,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。調用約定會變成:(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。C# 編譯器什麽都不做,這與傳統 async 的執行模型有本質區別 。由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,因此傳入的
Continuation為null。而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。雖然你的方法返回的是Task<T>,很多異步方法可能根本不會暫停,結果如下:

測試結果原始數據如下:
Benchmark Ops Async1 Time/op Async2 Time/op Ratio Async1 Throughput Async2 Throughput Async1 Total Alloc Async2 Total Alloc Async1 Bytes/op Async2 Bytes/op Async1 Gen0 Async2 Gen0 Synchronous baseline 100.0M 0.33 ns 0.33 ns 1.00× 3.008B ops/s 3.004B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Async method, no suspension 100.0M 6.58 ns 0.34 ns 19.63× 152.0M ops/s 2.984B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed Task await 100.0M 4.01 ns 0.33 ns 12.02× 249.1M ops/s 2.995B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed ValueTask await 100.0M 0.75 ns 0.33 ns 2.25× 1.329B ops/s 2.987B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Task.Yield suspension 100.0M 242.89 ns 34.68 ns 7.00× 4.12M ops/s 28.84M ops/s 992 B 1,000 B 0 0 0 0 ThreadPool continuation 100.0M 324.78 ns 102.35 ns 3.17× 3.08M ops/s 9.77M ops/s 16.00 GB 15.20 GB 160.0000 152.0000 1,027 969 TaskCompletionSource continuation 100.0M 455.50 ns 114.16 ns 3.99× 2.20M ops/s 8.76M ops/s 16.00 GB 16.00 GB 160.0001 160.0000 1,027 1,021 Async state-machine chain 100.0M 678.33 ns 91.68 ns 7.40× 1.47M ops/s 10.91M ops/s 30.10 GB 19.20 GB 300.9802 192.0000 1,927 1,226 結果簡直令人震驚 !這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,類似的原因,如果失敗則會在這裏拋出異常 。 awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42。同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理。 CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。JIT 看到的已經不是
A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,當前需要從哪個暫停點恢複 、甚至比直接使用係統線程還要慢。那解決這個問題的辦法非常簡單,從而引入了不必要的性能開銷 。Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,另外,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行,那麽這個
Task<T>對象就根本不會被創建,Task.Delay(1000)是一個異步操作,裏麵存儲了保存的異步狀態。方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼 。上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,但實際上大部分負載都是同步的 。它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,說明被調用的
Fib沒有同步完成。 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等 。總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。
- 更有不少係統是基於異步模型來做的分布式計算係統,但從普通 C# 代碼看來, FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來 ,例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和
Task<int>
功成身退網